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L'INNOVAZIONE NELLE PMI

Second Life: quanto è virtuale e quanto è reale? (1° parte)

di Roberta Fusarini - Web Marketing Strategist di BySite

Sentiamo molto spesso parlare di Second Life, di ciò che avviene in questo mondo virtuale e di come questo può andare ad influire sul mondo reale. Spesso però si da per scontato che tutti sappiano cosa sia, quali siano i suoi meccanismi e come utilizzarli; partendo dal presupposto contrario, invece, Web Dieci vi propone una piccola guida a Second Life.

Definizione e caratteristiche principali
Wikipedia definisce Second Life “un mondo virtuale tridimensionale multi-utente online” e già questa definizione si presta ad una prima spiegazione dei termini:
- Un mondo virtuale, in cui cioè possiamo creare e costruire persone, oggetti, forme ma anche aziende, enti, eventi, negozi, una vera e propria realtà parallela, completa in tutto e per tutto;
- Tridimensionale, ovvero le persone e gli oggetti hanno le stesse tre dimensioni del mondo reale, superando quindi molte altre realtà virtuali che operano invece su due dimensioni;
- Multi utente, creata nel 2003, oggi Second Life conta oltre 450.000 utenti attivi, quelli registrati sono 12 milioni, in tutto il pianeta (anche se di questi dati si può parlare solo in termini di stima).
L’aspetto principale che distingue Second Life da qualsiasi altra realtà virtuale è che sono gli utenti stessi a creare il gioco, non la società produttrice o organizzatrice, e il gioco in Second Life non è altro che vivere.
Un altro degli aspetti più caratteristici di Second Life è che ciò che si crea, dall’avatar (l’avatar è la rappresentazione virtuale di noi stessi), ai vestiti, al lavoro, al negozio, all’ufficio, è nostro e come tale lo possiamo vendere ad altri avatar, così come possiamo acquistare da altri avatar, grazie alla moneta virtuale, il Linden Dollar (da Linden Lab, la società che ha creato Second Life) che può essere anche convertito in moneta reale (ed è qui che Second Life si incrocia con il mondo reale!)



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